GOM引擎添加时装衣服素材教程
大家好,今天传奇素材网为大家讲解 第四课GOM引擎添加时装衣服素材教程【新人零基础手把手系列教程】此课主讲:GOM引擎添加添加时装衣服素材以及详解各个环节 以讲的细致 绝对看懂为准 没有耐性的不适合此类教程
因为录制的非常详细 所以教程比较大 确保从来没有接触过传奇的朋友看完该教程一样可以完美操作
本节主讲内容细分:(视频有语音讲解 下载视频教程观看即可)
此课主讲:以本站各区任意选择时装衣服素材然后完美集成添加为例以及详解 以讲的细致绝对看懂为准 没有耐性的不适合此类教程
重要文件放置以及各目录
客户端补丁对应加载目录
加密补丁及读取设置
添加素材花屏、黑边的解决方法
防止制作补丁时整个文件素材全花屏
开区相关重要知识点
添加时装衣服素材
如何最大程度上的节省补丁
最简单正确的配置各种类型的时装衣服素材
【新人零基础手把手系列教程:
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大家好,今天传奇素材网为大家讲解 第四课GOM引擎添加时装衣服素材视频教程 【新人零基础手把手系列教程】
此课主讲:GOM引擎完美添加各种时装衣服素材及详解各个环节 以讲的细致 绝对看懂为准 没有耐性的不适合此类教程
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今天这节课我们讲解时装衣服素材的添加和实现
时装衣服其实就是添加普通衣服和特效衣服各取一部分再加上修改物品类型代码就是了
【制作补丁】发现很多人直接在原补丁上操作 不建议大家直接打开唯一的补丁去操作 一旦出现花屏而文件没有备份就麻烦了
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时装衣服外观改成1001
下面我们开始创建pak导入素材
先创建内观文件stateitem1.pak(这里内观图我们是不用的 空图代替)
批量导入内观图
再创建背包文件Items1.pak
批量导入背包素材
接下来创建地面文件DnItems1.pak
批量导入地面素材
时装衣服外观文件1001.pak
如果已经是wil就转换格式 如果是图片就像之前的一样导入就可以了
内观特效我们创建一个名字 ngtx.pak(首字母命名)放入
将文件放到客户端对应的文件夹里 衣服外观这个的文件夹就不是data了
而是Graphics\Human看我操作
【然后覆盖补丁到客户端对应目录】
【配置器写入补丁】
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放好后记得到登录器配置器的pak.txt里对应写入
密码必须对应上否则不显示
【数据库写入数据】
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现在我们到数据库里写衣服DB 打开DBC2000
shape 外观代码 衣服外观文件的名字为1001.pak 所以代码填写1001
looks 内观代码 因为时装只有内效 所以looks代码填写空图代码即可
Stdmode值为66时为男时装 67是女
建议复制原始数据 快捷还不容易出错 过后只改属性就可以了
【M2引擎里创建编辑特效】
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【M2】【查看】【列表信息二】【wil资源】这里添加这个自定义文件
ngtx.Pak
然后打开【特效列表】
【物品内观特效】
特效编号写一个没有被占用的
资源编号选择内观特效那个文件
开始图片打开文件来看
点【增加】【保存】
这里的特效编号是6要记住 接下来要用到
【M2引擎里给物品附加特效】
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打开【物品特效】
最左侧最下面找到你要加特效的物品
特效编号那里选6 也就是我们之前加特效时填写的编号
【增加】【保存】
【运行登录器测试】
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有的特效会出现花屏、黑边等等 很多人认为是素材有问题 其实这是引擎渲染机制导致的
该怎么解决呢?关键在于绘制模式这里
寻找时装衣服素材在哪几个板块找呢?
衣服区、套装区、坛友区、VIP区 这四个区都有不同的时装衣服可供选择
【代码表】
Items.wil Looks值从0~4999计算
Items1.wil Looks值从10000计算
Items2.wil Looks值从5000~9999计算
物品在地上的外观代码计算方法
DnItems.wil Looks值从0~4999计算
DnItems1.wil Looks值从10000计算
DnItems2.wil Looks值从5000~9999计算
物品在装备栏中的外观代码计算方法:
stateitem.wil Looks值从0~4999计算
stateitem1.wil Looks值从10000计算
stateitem2.wil Looks值从5000~9999计算
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