admin 发表于 2022-6-20 13:47:30

GOM引擎添加自定义NPC视频教程

GOM引擎添加自定义NPC视频教程

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大家好,今天传奇素材网为大家讲解 第一课GOM引擎添加自定义NPC视频教程 【新人零基础手把手系列教程】

此课主讲:GOM引擎完美添加各种类型NPC以及详解各个环节 以讲的细致 绝对看懂为准 没有耐性的不适合此类教程

【教程为语音教程】请打开音箱,因为录制的非常详细 所以教程比较大 确保从来没有接触过传奇的朋友看完该教程一样可以完美操作


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NPC分两种:
一种是传统NPC,也就是60张图
一种是自定义NPC,图片数量多少张都可以
当然添加方法也一样有两种,这里教给大家最实用的一种,无论是自定义还是传统NPC都可以添加而且补丁非常小,另外一种很鸡肋不需要去了解了。


首先我们先写入NPC的数据
打开D:\MirServer\Mir200\Envir中的MerChant.txt文件


其中代码含义 如下:
脚本名称 地图名称 X坐标 Y坐标 NPC名称 标志 形象 是否属于沙 是否移动 移动间隔 是否允许变色 变色速度(秒)


盟重省\自定义NPC      3 319 342   『NPC一』\≮自定义NPC一≯             0       10000      0
盟重省\自定义NPC      3 319 342   『NPC二』\≮自定义NPC二≯             0       10001      0

具体的的意思大家可以对比位置随意改动 这里最主要的就是【形象】这一代码 也就是10000这个数值 这里的数值正确接下来才可以操作
也就是10000起 不要重复了就可以

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然后我们将NPC的补丁做好
素材到NPC素材区下载,为了节省时间我已经下好了。


创建文件时的密码要记住 要用到

创建完导入两种NPC
自定义NPC我们导入了,常规60张一组的怎么办呢?
其实60张一组的多数是重复的显示罢了,所以取一个小循环就可以了。
导入后放到你登陆器配置器指定的文件名文件夹中,放到客户端里去。

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现在我们将NPC的数据和补丁进行关联


启动引擎后依次找到【M2】【查看】【列表信息二】【wil资源】 将刚才做好的pak补丁写进去,记得点【更新到客户端】
然后找到这里面【自定义NPC】我们这里依次设置形象分别为10000和10001的NPC,如果形象数值那里不是从10000开始的,这里是读取不到的。

选择形象10000设置第一个NPC,再点【NPC所在wil设置】里面选择我们写入的pak的文件名字
再看【方向设置】,点个【下】就可以了其实。
下面设置【站】和【动作】的图片,这里我们打开补丁文件参照着设置。
如果你的NPC还追加一些特效什么的,就用最下面两行的,会用到特效列表,一般用不到,用到的话看看就懂了。

最后点击【保存】
【已集成到登录器不需要发送到登录器】这一项先不要选,测试用不到,会导致显示异常。

【控制】【重新加载】【所有NPC】进游戏看效果吧!

如果在引擎运行的时候修改MerChant.txt,无论是添加NPC还是修改NPC都不会生效,需要重新启动引擎!

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